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人为什么会讨厌自己真实的声音?听小骨导致声音差异
2017-01-18 09:04:22   来源:环球网
内容摘要
很多人在听到自己说话的录音之后都不敢相信这是自己的声音,甚至很讨厌自己的声音。科学家认为,其?#30340;?#21548;到的录音才是你真正的声音,只不过我们耳朵的构造跟我们开了个小玩笑,让自己不了解自己真正的声音。

  ?你听过自己声音的录音吗?是不是觉得和自己平时说话的声音不太像?甚至自己会讨厌这种声音。

  ?#28304;耍?#23486;夕法尼亚大学(University of Pennsylvania)佩雷尔曼医学院的听力科学中心主任Yale Cohen博士表示,这个原因很简单:你说话时听到自己的声音是不同于别人所听到的。事实上,人在录音设备上听到的声音才是自己声音听起来的真正样子。

? ? 位于中耳的听小骨(有三块小骨头)导致了自己听到和别人听到的声音之间的差异。

  听小骨是人们处理噪声的一种关键方式:鼓膜对听小骨产生振动,然后经由这些骨头把振动传递到耳蜗?#26657;?#32819;蜗是内耳中的一个螺旋状结构)。耳蜗把来自外部世界的振动能量(噪声)转化为电能,这就是脑细胞如何相互通信。

  把身体外的信息转变成脑细胞可以“谈论”的东西称为转导,而这负责产生人们所说的“声音”。通过听小骨的振动来处理声学信息称为骨传导,而通过耳朵外部空气的振动来处理声学信息称为气传导。在人说话时,大脑复合骨传?#24049;?#27668;传导来产生声音的感觉。

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? ? 当人在遇到声刺激时,听小骨会产生相应的微小振动,但自己说话的声音总是听起来很响亮(因为嘴?#22836;?#24120;接近耳朵),所以当人说话时,听小骨振动的幅度就更大。这就会使声音变得不清晰,导致自己错误地认为自己的声音具有较低的音。

  因此,你可能会发现,自己声音的录音会比你在说话时听到自己的声音要高得多。

  但为什么很多时候,人们会厌恶听到自己更高音的说话声呢?Cohen博士解释,这是由于人们自认为知道自己的声音听起来是什么样子。

  研究表明,人们会进行实时修正以保持自己声音的完整性。例如,当人们听到自己用麦克风的说话声时,音调已经发生改变,人就会下意识地改变自己说话的方式,以抵消音调的变化。因此,人们认为自己声音听起来像是怎样的这?#21482;?#26412;认识导致了人们不适应自己的发声。

  人们通常基于周围的信息,往往对自己说话的方式做出轻微的改变。例如,感知到自己占主导优势,这?#19981;?#35753;人调整音调调。

  但声音的有一个方面?#36127;?#19981;可能被改变,那就是说话的节奏。说话节奏是慢慢养成的,通常非常难以操纵。

  虽然大多数人听到自己声音的录音可能会很不自在,但那些经常听到自己录音的人(例如音乐家或广播电台主持人)最终可能会慢慢习惯这种音调差异。大脑会对声音进行过滤、加工和解释,让人逐渐变得适应。


当声音遇上“黑科技”

? ? 乌龟海岸(Turtle Beach)是一家擅长于?#34583;?#32819;机制造的厂商,但近期他们却推出了一款黑科技扬声器HyperSound Glass。这款产品使用两块类似“玻璃”的透明材?#39318;?#20026;振膜,仅凭外观,很难让人联想到扬声器。原来,这款扬声器的振膜由多层透明材料构成,并能?#29615;?#20986;超声波。

? ? 振膜也能带来不俗的定向性。如果用户离开扬声器所指向的范围,听到的声音就会大幅减弱。得益于这种定向性设计,即使音箱的声音开得很大,也不会打扰到周围的人。

? ? 这种透明振膜还拥有更长的声音传播距离。不过,HyperSound Glass目前还处于原型阶段,离正式商业化恐怕还有比较长的时间。

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? ? 悬浮的音响好炫酷

? ? 这款全自动智能磁悬浮蓝牙HIFI音响Mars by crazybaby,由顶部的Craft(飞碟)和底部的Base(底座)两部分组成。通过电磁力的同性相斥原理,使飞碟与底座之间产生一点间隔,但又在可控范围内。音乐响起时,你就可以看到飞碟缓缓升起,神奇地旋转。

? ? 使用时,把飞碟放在底座上方相应的位置,打开底座电源,连上蓝牙,就可以享受美好的音乐和炫酷的悬浮效果。当然,作为一款音响,磁悬浮设计好看只是其一,这样设计的真正用意是要创造“零损耗音源”。

? ? 降噪“神器”帮你静一静?

? ? Muzo是一款降噪“神器?#20445;?#23427;可以吸附于一个光滑的平面之上,其内部传感器能捕捉到外界噪音,抗振电路会对信号进行处理,向噪音方向?#22836;?#21453;向震动,最终达到消除噪音的效果。另外,用户还可以通过?#21482;鶤PP进行控制,并且针对不同的环境状况,例如风雨、道路噪音和生活噪音等,调节不同模式来加以应对。

? ? 更奇妙的是,当你在一个环境?#24615;?#30340;餐厅中与人交谈,你可?#22253;袽uzo放在桌面上,它可以?#22836;?#19968;个保护音场,为你创造一个安静的交谈环境。


NEC人工智能变顺风耳,千里之外听出犯罪声音

  犯罪案发生前总会出现细微的征兆,声音便是其中一种,?#19978;?#20154;们往往不以为然,错过阻止的机会。最近NEC旗下的人工智能能部门研发“声音状况辨?#37117;?#26415;?#20445;占?#21608;围的声音便能知道哪里有犯罪?#28014;?br/>

  NEC旗下的人工智能部门NEC the WISE最近研发了“声音状况辨?#37117;?#26415;”。?#20302;?#20250;从收音麦克风?#21344;?#29615;境声音,并辨认和分离当中的“目标声音”和“环境杂音?#20445;?#20854;后“?#24405;?#21028;别技术”便会从声音中决定事情有没有发生。例如?#20302;?#20390;测到破璃碎声、尖叫声和怒骂声时,便代表当时有争执发生;如果?#20302;?#21482;录到风吹树叶的声音则代表一切正常。

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? ? NEC表示,他们期望技术可用于公众场所和旅游景点的犯罪打击,以及?#23637;?#38271;者的居家生活。

  提起人工智能打击犯罪的研究,早前上海交通大学便研发了以人脸辨识罪犯的技术,但?#29615;?#32618;学专家批抨违反伦理。看来还是NEC the WISE的研究较为可靠。


?#20004;?#24335;声音!Audeze、JBL推VR专用耳机

  我们想要的VR体验就是无论保真度如何,在虚拟现实中的视觉效果都能够让用户?#20004;?#22312;虚拟的世界?#26657;?#20294;通过音?#21040;?#34892;虚拟现实的体验变成真正令人难以置信的一种方式。即使是在完全黑暗的环境当?#26657;?#31934;心设计的音频?#37096;?#20197;让我们比在这些数字空间中看到的信息更具有影响力。

  据悉,索尼最近发布了一款耳机,将PS VR?#34583;?#30340;3D音频带到了其内容和项目当?#26657;?#22914;DearVR正在使用音?#30331;?#21160;工具来提高效率。在2017年的CES上,在市场上有几款专门面向VR新款耳机的解决方案:来自Audeze的iSINE和来自JBL的耳机以及耳机的相关配件。

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? ? 自2008年开始,Audeze公司就被认为是高级音频领域的带头人,其公司曾发布?#35828;?#32819;机均获奖。Audeze公司的首席执行官Sankar指出,iSINE是其公司针对虚拟现实?#34583;?#20570;出努力的结果,他还表示,新的耳机的出现意味着“?#34583;?#29609;家可以体验更现实的战场?#34583;罰?#27809;有听觉疲劳的更长播放时间,更加逼真的VR体验。该耳机是使用HTC Vive进行测?#38498;?#26500;建的,且其将会带有Oculus Rift,PlayStation VR和StarVR耳机的连接器。据介绍,该款产?#26041;?#20110;2017年1月晚些时候以399美元的价格首次推出。

  据HARMAN公司的高级副总裁Dave Rodgers介绍到,Oculus Rift兼容的JBL OR300(耳机)和OR100(入耳式)耳机将会被打造成“面向消费者提供无与伦比的虚拟现实体验的?#20004;?#24335;声音?#20445;?#20854;还指出了OR300的售价为149.99美元,OR100的售价为79.99美元,两者都将采用JBL的Pure Bass和密封耳塞的设计,以尽可能地吸引用户进行购买。据悉,JBL OR300和OR100两款产?#26041;?#20110;2017年3月正式开始售卖。我们期待这只是为VR市场创造高品质配件的开始。

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